战兽在攻城掠地战中的出场顺序首先依赖于玩家是否完成了系统解锁条件,必须通过220级的董卓副本并研究西域进贡科技来开启外使院,从而获得战兽使用权。一旦系统激活,战兽就能在国战或比武模式中登场,但出场并非随时可行,而是需要积累特定的上阵值,这构成了出场顺序的核心约束。玩家在手动操作下,通过攻打敌方城池来逐步填充进度条,当数值达到要求时才能触发召唤,这种机制确保了战兽的出场时机与战斗进度紧密相连。

在国战模式下,战兽的出场顺序严格受制于上阵值的积累,通常需要达到1000点才能进行召唤。这个进度条会玩家参与攻城行动而增长,反映了当前的战斗推进程度。一旦满值,玩家可以点击左下角的战兽图标手动召唤,战兽会立即出现在武将前方,优先与敌方单位交手。如果玩家启用了自动召唤选项,系统会在上阵值满时自动让战兽出场,但这需要提前在战兽界面中设置,以确保出场顺序与战斗节奏相匹配。
战兽在战斗中阵亡后,出场顺序会进入一个冷却阶段,玩家必须等待约32分钟的复活时间,并重新积累上阵值到1000点才能再次召唤。这种双重限制意味着战兽的出场频率有限,玩家需要谨慎规划召唤时机,避免在关键战斗节点无法利用战兽的支援。冷却时间和上阵值的重置机制强调了出场顺序的节奏控制,使得战兽的使用更具策略性,而非随意部署。

出场顺序的要求在国战和比武模式中存在明显差异,国战中受上阵值和冷却时间约束,而比武模式下战兽可以自由召唤,没有次数或数值限制。这种模式间的对比影响了玩家的战术选择,在国战中出场顺序更注重时机把握和资源管理,而在比武中则可以更灵活地安排战兽出场。玩家需要根据模式特性调整策略,确保战兽在合适的时刻介入战斗。

战兽的属性系统独立于武将,出场时免疫大部分负面状态和战术对撞,但不会为后排单位抵挡伤害,这进一步影响了出场顺序的考量。玩家在安排战兽出场时,应结合其高攻击或防御特性,将其用于突破防线或巩固阵型,以优化整体战斗效果。出场顺序的合理规划不仅能提升战兽的生存能力,还能最大化其在战场上的贡献。






