领地的合理布置是中期发展的核心问题,直接影响资源获取效率和势力扩张速度。首先需要明确的是,低级资源地(一级、二级)在游戏初期虽然容易占领,但从资源利用角度并不划算。每个人能占领的土地数量受名声值限制,每100名声增加一个领地上限,而低级资源地产出极为有限,无法支撑后期军队需求。因此建议在能攻打二级地时,就严格控制低级地数量,优先通过扫荡功能培养2-3支开荒队,为后续替换高级资源地预留5-6个空地名额。

当玩家拥有约30块三级资源地后,应逐步淘汰一级和二级地,转向攻略四级地。低级地仅可作为临时通道或建筑用地,需及时拆除以腾出名额。领地规划需遵循先高级后低级原则,避免因贪图短期便利导致后期资源短缺。拆除低级地需消耗10分钟等待时间,建议批量操作以减少流程卡顿。这种动态调整策略能确保领地始终处于最优配置状态,为势力建设提供持续动力。

资源地的等级与守军强度直接相关,需根据当前战力选择合适目标。通常建议600兵力开二级地,1200兵力带战法开三级地,3200兵力战法全五级开四级地,5800兵力配合补刀队开五级地。补刀战术指在第一队打平后,趁守军恢复前派出第二队完成占领。侦查功能在此阶段尤为重要,通过分析守军兵种适性和战法弱点,选择克制兵种出击能显著降低战损。

后期发展需注重资源平衡与特殊建筑布局。攻占六级及以上资源地后,可建造工坊(提升全资源产量)和造币厂(增加铜币收益)。铜币作为招募武将和获取战法点的关键资源,应优先保障其产量。政厅领地界面可实时监控资源产出明细,通过贸易功能调剂余缺,防止单一资源爆仓。连地规则要求分城建设需占据11块相连土地,且中心地块需达六级以上,这种布局既能保障资源链完整,也为军事扩张提供跳板。
领地布置本质上是对有限土地资源的战略分配,需兼顾即时收益与长期发展。游戏内先手优势明显,前期高效占领高等级地能为后期PVP奠定基础。通过持续优化领地结构、精准把控战力成长节奏,玩家可逐步构建攻守兼备的势力版图。







