攻击停留敌军是战术执行的重要环节。首先需明确敌军停留位置,可通过侦查或同盟共享信息获取坐标。行军至目标地块时,系统会自动触发战斗,胜利后敌军将撤退回城。若敌军停留在主城中间格子,则无法直接攻击,需通过其他策略迂回。注意士气对战斗的影响,每移动一格降低1点士气,停留可恢复士气,因此需合理规划行军路线。

驻守会主动保护目标地块及相邻友军地块,而停留仅临时驻扎且最多容纳5支队伍。攻击驻守部队时,战斗顺序按驻守时间倒序进行,最后驻守的部队最先接战。若敌军在营帐、拒马或箭塔内停留,需先拆除防御建筑才能攻击主力。攻城战中,调动队伍和城防军的战斗顺序需优先处理,最后才针对停留队伍。

地形和建筑对攻击停留敌军有显著影响。狭窄地形或隐蔽路口适合埋伏,可提前部署高爆发队伍拦截行军路径。军乐台能加速士气恢复,同盟科技一鼓作气也有类似效果,这些增益可提升连续作战能力。注意敌军若在同盟领地停留,可通过战报查看其兵种信息,针对性派遣克制队伍。

确保主力队伍兵力充足,战法搭配需针对敌军阵容调整,例如使用破阵摧坚降低敌方统率,或搭配横扫千军造成群体伤害。器械部队对建筑有额外破坏效果,但需避免与主力混编。若敌方为高恢复阵容,可携带禁疗类战法限制其续航能力。战后及时补充伤兵,避免影响后续行动。
攻击停留敌军会消耗体力与兵力,建议优先攻击资源产出地块削弱敌方经济。同盟协作可集中火力突破防线,同时建立拒马延缓敌方增援。若进攻受阻,可撤退至安全区域恢复状态,避免无谓损耗。战场瞬息万变,实时调整策略是取胜关键。







