排位赛是玩家展现竞技实力的核心模式,但参与排位赛需满足特定条件。玩家必须达到10级账号等级,这是系统设定的基础门槛。达到该等级后,玩家通常能通过新手任务和日常对局积累足够的英雄数量,确保排位赛的英雄选择多样性。
排位赛的解锁不仅依赖等级,还需玩家拥有至少10个或16个英雄(不同版本可能存在差异)。这一要求旨在避免玩家因英雄池不足影响对局平衡。系统初始赠送的英雄加上任务奖励通常能满足需求,但若未达标,需通过蓝色精粹购买或活动获取更多英雄。
进入排位赛后,玩家需了解段位机制。手游采用10个大段位划分,从低到高依次为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者。其中铂金至钻石间新增的翡翠段位是手游特有设计,用于更精细地区分玩家水平。钻石以下段位采用钻计数晋升,而钻石及以上改用胜点系统。

排位赛的匹配规则对组队玩家有段位限制。例如铂金段位仅能与翡翠或黄金段位玩家组队,避免实力差距过大影响对局公平性。大师及以上段位需每周至少参与1场排位赛,否则会因休眠扣除胜点。这种机制鼓励高段位玩家保持活跃度。

黑铁至翡翠段位每胜一局获得1颗钻,失败则扣除;钻石以上段位胜负将增减胜点,具体数值由对局表现决定。晋级大段位需通过晋级赛,例如黄金升至铂金需在5局中赢得3局。

英雄联盟手游排位赛的设计兼顾竞技性与公平性。玩家需通过等级、英雄数量等硬性条件解锁排位,并在理解段位规则的基础上制定上分策略。系统通过分段机制和活跃度要求维持排位生态,为玩家提供稳定的竞技体验。







